然而让她没有想到的是,从第三个月开始,这款游戏以体积小,玩法多样,多人竞赛为卖点,吸引大量玩家涌入。仅仅半个月时间,下载量一跃成为季度第一,拥有八千万玩家。每周流水高达两百万。
阮软发现不对劲,想要入股,分一杯羹,却被迟若拒绝。
后半年,这款游戏不负众望,成为国民游戏,净利润超过五亿,并且成功拓宽海外市场,潜力无限,远比一千八百万的运营费要有价值得多。
阮软苦苦哀求,并且以三年免费女友的条件,成功入股,坐上了这辆利润爆红的手游顺风车。
以此为基石,阮软将所有分成和家当全都投入到新游戏中,她想要制作一个更加精致,更加成熟,更加又创造性的全新游戏。
人大都有梦想,阮软虽然爱财如命,但她也有崇高的理想,想要全国乃至全球都能玩她制作的游戏。
恰逢此时,AR技术成熟,阮软从此获得灵感,想制作一款能结合现实的模拟仿真游戏。
题材为修仙,玩家可以选择人、鬼、魔、妖四族,通过各种奇功异法不断提高自身实力,完成飞升,争抢帝位。
这段时间,阮软总在重复一个梦境,梦中她是一只弱小的兔妖,在修仙世界遇到各种困难,最后帮助仙帝复位。
这款游戏的原型,就是这个光怪陆离的梦。
虽然听起来很荒谬,但心里总有一个声音驱使她去制作。
阮软决定,相信自己的直觉。
而此时的她万万没有想到,这款游戏将彻底改变她,乃至全球人类的生活。
第一年,阮软邀请全国知名AR技术专家,成立《帝君》技术团队,大致构造了AR游戏的基本框架。
第二年,阮软亲手设计整个游戏的脉络、玩法、世界观以及操作系统,并且在首都调开发布会,建立游戏体验馆,将内测版本公之于众。
内测反响非常好,网络上铺天盖地都是关于这个游戏的讨论与攻略。内侧门票的倒卖甚至超过十万一张。
这样浩大的声势,已经足以预见《帝君》的未来一片明亮。
然而这年,她的私人财产透支,再拿不出一分钱,游戏制作陷入困境。
就在她打算忍痛提前出售游戏部分运营权和代理权的时候,迟若免费给她上亿赞助
阮软问她为何,迟若却答:“因为我喜欢游戏里的一只兔妖。”
阮软不明就里,承她的恩情,许诺游戏利润分她三成。
资金解决,阮软将全部精力都投入到游戏中去,花了整整两年时间,不断打磨,不断完善,终于将《帝君》制作完成。同时花巨资开发体感芯片,增强游戏的真实性与代入感。
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